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Activité récente
Sellswords & Spellslingers
Modifié le 23/02/2021 à 12:42
Sellswords & Spellslingers est un jeu de figurines médiéval fantastique (mode escarmouche avec système de campagne en solo) dans la veine de SOBH.

Le jeu se base sur un système d'activation de 1 à 3D20 par personnage. Sur chaque 8+ le personnage a une activation (se déplacer, combattre, lancer un sort, fouiller, accomplir une action du scénario, etc.). Sur chaque échec, le joueur tire une carte d'événements (activation de monstre, événement de scénario, piège, complication, apparition d'un monstre errant, etc.).
Réussir un scénario permet de récupérer des points d'expérience pour faire progresser le groupe (achat ou progression de compétence et de talent, apprentissage de sortilège).
Entre chaque scénario, chaque personnage peut s'adonner à une activité de campagne aux effets variés (commercer, formation, concoter des potions, ressusciter un personnage, rencontrer des courtisanes,enchanter une arme, etc.).

Journal de campagne

Winterin ranger elfe sylvain

Aleskander Schrieber mage du collège impérial et alchimiste

Sigvard chevalier errant

Asgrim guerrier nain (tué par un orque)

Les héros s'aventurent en quête d'or et de gloire dans le comté de Redwald, le territoire tampon entre l'Empire d'Altenberg et les Terres sauvages. Leur destination : le village de Waurburg, proche de la forêt de Lershofen et au plus près des Terres sauvages.

 

(scénario A travers les Terres désolées)

Cherchant à rejoindre le village de Waurburg, les héros ont du combattre des maraudeurs orques, membres d'une horde pillant la région. Lorsqu'un troll vert de la horde est apparu, attiré par les bruits du combat, le groupe a préféré fuir.

Arrivés à Waurburg, les héros apprennent que le bourgmestre offre une prime pour chaque tête d'orque et de gobelin afin de débarrasser la région des pillards de la horde du chaman Kurg à l'Oeil-Ardent.

Sur place, le groupe revend les armes des orques (activité de campagne commercer) tandis que Winterin part chasser et repère un campement d'orques dans un vallon rocheux (activité de campagne chasser).
 

(scénario Des orques et des rochers glissants)

Les héros décident de lancer un assaut sur le campement d'orques afin de récupérer les primes. Malheureusement Asgrim tombe face à un guerrier orque durant le raid.

Le groupe rentre au village et récupère la prime offerte par le bourgmestre. N'ayant pas les fonds suffisants pour ressusciter le nain, Winterin et Aleksander font enterrer leur compagnon.

Winterin revend une partie de l'équipement récupéré sur les orques (activité de campagne commercer) tandis qu'Aleksander reste étudier ses grimoires à l'auberge du Sanglier Noir (échec de l'activité de campagne étude ou formation).

Le soir, Winterin et le mage rencontrent Sigvard, un chevalier errant, plutôt impétueux. Celui-ci a aussi combattu des orques et porte encore une mauvaise blessure qui le fait boiter. Il compte se rendre dès le lendemain à la maison de la guérisseuse Guyveline Schäfer. C'est l'occasion pour Aleksander de rencontrer une alchimiste et de partager leur connaissance : les 3 décident de s'y rendre ensemble.

 

(scénario La guérisseuse)

Sur la route, ils croisent un marchand qui leur apprend que Guyveline s'est mis à dos Gunder après avoir refusé de le soigner. Gunder dirige une bande de hors-la-loi, pour la plupart d'anciens soldats démobilisés vivant de rapines depuis que le comte a « oublié » de les payer.

Lorsque les héros arrivent à la demeure de Guyveline, Gunder et quelques uns de ses hommes sont déjà sur place.

Alors qu'un incendie se déclare dans la maison, Aleksander se précipite pour sortir la guérisseuse du danger.

Winterin couvre le groupe en abattant les hors-la-loi qui s'approchent tandis que Sigvard affronte et vainc Gunder en duel.

Mais de plus en plus de brigands approchent, rejoints par un minotaure. Les héros décident de se replier et retournent au village, laissant tout de même un beau butin derrière eux.

De retour à Waurburg, Guyveline soigne Sigvard. Aleksander n'apprend à sa déception quasiment rien d'elle, ses études au collège impérial de Magnaheim font de lui un alchimiste aussi compétent qu'elle.

Ayant tout perdu avec l'incendie, Guyveline s'installe au village grâce au soutien du bourgmestre.

Même si elle ne peut rien lui apprendre de l'alchimie, Aleksander reste auprès de Guyveline pour étudier les bases de la médecine (apprentissage du talent guérisseur au niveau 1). Il passe aussi du temps à consulter les ouvrages de la bibliothèque de Henrich Gottschalk, un érudit au service du comte (échec de l'activité de campagne étude ou formation).

Sigvard s'occupe d'acheter les provisions et deux potions de soins (activité de campagne commercer).

Winterin quant à lui, part en reconnaissance pour observer les mouvements de la horde des orques et surveiller les hors-la-loi (réussite de l'activité de campagne reconnaissance).

 

(scénario A la recherche de plantes rares)

Guyveline, avec l'aide d'Aleksander, souhaite refaire son stock d'herbes rares afin de préparer des potions et des onguents. Elle demande donc au groupe de s'aventurer dans la forêt de Lershofen pour récolter de la valériane, de l'écorce des lunes et du pied-de-gobelin.

L'expédition ne sera pas sans danger entre les plantes carnivores et les gobelins des bois.

Aleksander trouve un coin de forêt propice pour trouver les plantes souhaitées mais c'est aussi l'endroit où des gobelins sont venus cherchés les mêmes plantes pour Kurg à l'Oeil-Ardent.

Rapidement l'endroit est envahi par les gobelins.

Malgré les vents de magie favorables, Aleksander a bien du mal à lancer une boule de feu qui réduit en cendres 3 gobelins. Assailli par les gobelins, il tente tant bien que mal de rester en vie et de rejoindre ses compagnons.

En mettant accidentellement les pieds dans un cercle des fées, Sigvard se retrouve téléporté hors de portée de ses ennemis et fonce cueillir les plantes. En décapitant quelques gobelins au passage et évitant les mâchoires d'une plante carnivore. A lui seul il remplit la sacoche donnée par Guyveline.

Winterin, fidèle à la haine éternelle entre les elfes et les gobelins, ne s'occupe aucunement de la quête de la guérisseuse et crible des flèches les peaux-vertes. Avec une priorité pour le champion ennemi et un gobelin beaucoup plus gros que les autres.

Le combat a été observé par un mystérieux archer elfe sylvain qui n'est intervenu à aucun moment pour aider les héros.

Aleksander gravement blessé et les gobelins grouillant dans le secteur, le groupe repart rapidement à Waurburg sans prendre le temps de fouiller les corps car le gain ne vaudra pas la prise de risque.

2 réponses
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Inscrit le 19/07/2019
Sujet : Sellswords & Spellslingers | Réponse du 23/02/2021 à 11:06

Lien vers la galerie Photos : http://lagrangedebruay.org/galerie/album/sellswords-spellslingers

Avatar de Patch
Inscrit le 19/07/2019
Sujet : Sellswords & Spellslingers | Réponse du 23/02/2021 à 12:41
Modifié le 23/02/2021 à 12:44

(Scénario Du vin et des ronces)

Guyveline offre une potion de soins à Aleksander en échange du sac d'herbes rares.

Il profite aussi de l'atelier de la guérisseuse pour concocter une potion de vigueur (réussite de l'activité de campagne concocter une potion).

Winterin rencontre un groupe d'aventuriers et discute avec eux des gobelins des bois autour d'une chope à l'auberge du Sanglier Noir (réussite de l'activité de campagne étudier un monstre).

Sigvard aimerait partir vers Svarthelm la plus grande ville du Redwald où Aleksander pourrait tenter d'enchanter son épée. En attendant il se joint au groupe d'aventuriers rencontré et de quelques villageois pour chasser une bande de gobelins chevaucheurs de loups installés dans une ferme (réussite de l'activité de campagne milice urbaine).

Le groupe est contacté par Maître Hermann Fischer, propriétaire des vignobles de Waurburg. Des gobelins ont attaqué une de ses caravanes et volé plusieurs de ses cruches de Pechstein, un vin de grande qualité. Il recrute les PJ pour lui rapporter un maximum de cruches.

Guidé par le ranger, le groupe traque les gobelins jusqu'aux ronciers en lisière de Lershofen, où les créatures se sont installées. Aleksander sait qu'une sorcière réside dans cette partie de la forêt.

Tout se passe bien au début et le groupe avance tranquillement, tuant facilement les gobelins et restant bien à distance du troll vert qui erre un peu plus loin. Mais celui-ci fonce soudainement sur le mage qui tente de fuir et chute alors que le troll abat ses poings sur son dos. Voyant qu'Aleksander ne bouge plus, Sigvard se rue sur le troll mais la créature ne fait qu'une bouchée de lui.

Winterin se replie et crible de flèches le troll. Ce dernier avance tandis que ses blessures se régénèrent lentement, précédé des gobelins qui avancent encouragés par sa présence.

Winterin décide de fuir et de trouver un moyen de retrouver ses deux compagnons. Et il n'a avec lui que deux cruches de Pechstein...

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