Sujet : Ad&d2 - La nuit des profondeurs | Réponse du 06/06/2023 à 19:12
Fin de la campagne et ce que deviendront les PNJ et PJ de celle-ci
Le plan de domination des aboleths ne survivra pas à la mort de Darlakanand le fou et la destruction de son ouvrage arcanique.
Lorsque vous ressortez de la Tour du derro, les corps de derros, aboleths, illithids et esclaves jonchent les rues, parmi ceux des svirfnebelins et des elfes des roches. Il ne reste plus grand chose de la majestueuse et étrange cité des aboleths : la magie élémentaire des gnomes et les sortilèges destructeurs des mages elfes ont provoqué la chute de nombre de bâtiments. Durant quelques jours, vous vous organisez avec vos derniers alliés pour traquer les esclavagistes aboleths ayant pu fuir la cité.
Puis la Grande Shaboath finira par s'enfoncer sous les eaux de la Mer de la Nuit éternelle d'où la magie l'avait fait surgir.
Respectant le contrat établi, les rebelles illithids partent vers un autre plan en emportant leurs esclaves fomorians, vous laissant la charge du peu de prisonniers humains et demi-humains encore survivants.
Les svirfnebelins de Carmeneren retournent dans leur royaume troglodyte et vivront maintenant sans la crainte des esclavagistes illithids. De part vos actes,vous serez toujours les bienvenus parmi eux.
De la sorcière Szandur, aucune trace. Est-elle morte dans la destruction de la Tour de domination ? Porte-t'elle l'enfant d'Harald comme souhaité ? En fera-t'elle son apprenti ?
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Les exploits des aventuriers sera l'occasion pour le vieux Geignard de renouveler son stock d'histoires à raconter à qui voudra bien les entendre.
Le petit Geignard ne quittera pas la région, ingurgitera autant de litres de bières que son oncle, et supervisera l'exploitation minière pour les Carman.
Semheis le prêtre ornera son église d'une sublime peinture murale en votre honneur.
Garyld et son apprenti participeront à la construction de la forteresse de Zelbrock.
Le chevalier Marlen prendra retraite à Milborne puis deviendra intendant de Zelbrock.
La mort emportera Darian suite à la blessure contractée dans les Profondeurs.
Heydrus, que vous avez sauvé. Il se mariera et son premier fils se nommera Harald.
Maxime deviendra un chasseur talentueux sous l'égide de Garyld. Il reprendra la ferme de Kuiper et fera de la tombe de ce dernier un lieu de pélerinage. Il ne subira plus de transformation involontaire.
La tombe de Kuiper ne sera jamais profanée car, comme le dit le vieux Geignard, la sauvageonne et ses loups la protège.
Jelenneth sera guérie grâce à la magie théurgique et abandonnera l'idée de devenir magicienne.
Anders et Jelenneth travailleront à l'auberge du Baron de mouton. Bien que Jelenneth aurait aimé, ils n'appelleront pas leurs enfants du nom de ceux qui l'ont sauvée.
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Une fois revenus à la surface, vous profitez un temps de l'hospitalité du village de Milborne puis votre groupe se sépare.
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Les Carman réuniront assez d'or pour demander à l'église de Traladara la résurrection de Zelbrock. Ce dernier établira par la suite une forteresse dans les collines de Blanderyde. Dominant le village de Milborne, cette forteresse offrira une protection pour les villages proches, ainsi que pour toutes les fermes environnantes. De plus, elle permettra de surveiller les tribus orques et gobelines du Grand Vallon Rocheux.
Zelbrock gardera de bons rapports avec les rôdeurs de Kuiper qui lui permettront d'entraîner des archers pour sa garnison et d'acquérir plusieurs chevaux.
Zelbrock succèdera aux Carman comme seigneur de la Lande du Nord et épousera Allyna, une de leurs filles, qui lui donnera plusieurs enfants.
Il sera considéré par la population comme un seigneur juste et impartial, n'ayant que pour particularité de vénérer Odin, un dieu fort peu connu dans Karameikos.
Ses soldats diront de lui, que son courage était sans faille, et qu'il ne connaissait pas la peur.
Ses choix justes et avisés feront que son domaine prospérera encore bien après sa mort.
Quelques mois après sa disparition - tandis que Zelbrock festoye dans le palais aux 640 portes d'Odin en attendant la venue d'Harald - son fils cadet, Ayred, glisse Ecailleuse à son ceinturon et part vers le sud en direction de l'océan...
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Théodule quittera ses compagnons pour Mirros, la capitale de Karameikos où il avait gardé certains contacts dans les bas-fonds.
Sa réputation et son or lui permettent facilement d'attirer à lui de nombreux indépendants ou de retourner ceux travaillant pour d'autres guildes. Quant à ceux qui tentèrent de s'opposer à lui, ils apprirent à leurs dépends que Théodule n'avait rien perdu de son habileté avec ses fameux lourds couteaux de lancer.
Rapidement, sa guilde entrera en guerre avec celle de l'Anneau de fer et celle de la Société voilée.
Alliant la ruse à la fourberie, il saura multiplier les alliances et les rompre pour mieux trahir, ce qui lui permettra de se tailler un territoire d'importance pour que les guildes majeures le reconnaissent comme l'un des leurs.
Théodule gardera toujours avec lui un sorcier à son service, un homme de confiance qui lui faisait bénéficier de sa magie. Habitude prise lors de sa vie d'aventurier.
Et un jour, alors que son pouvoir était plus qu'acquis et son réseau couvrait le sud de Karameikos, un des espions de Théodule lui apprendra, qu'une étrange sorcière affirmant bien le connaître, était arrivée en ville et cherchait à le rencontrer...
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Belgarath accompagnera un temps Théodule à la capitale, mais lui pour restaurer une demeure cossue dont il avait l'acte de propriété.
Personne ne sut vraiment s'il a aidé ou non le demi-orque à assoir son autorité parmi les grandes guildes de voleurs.
Durant longtemps, le haut-elfe voyagera entre la capitale et Valya la cité des hauts-elfes pour que les elfes des roches puissent s'établir dans les Altan Tepes.
Diplomate doué – il se murmure même qu'il aurait su négocier avec de primitifs hommes-lézards – Belgarath obtint finalement pour les elfes des roches la possibilité de fonder une cité qu'ils nommeront Ruehnar et où il se fit bâtir une nouvelle résidence.
12 ans après la chute de la Grande Shaboath, il recevra un courrier de la part de Jelenneth lui annonçant la mort du mage Tauster et son souhait qu'il hérite de ses biens.
Etabli comme ambassadeur auprès des elfes des roches, mage assez aisé au passé d'aventurier, il sera proposé à Belgarath d'enseigner l'herboristerie au collège de magie de Krakatos.
La fin de la vie de Belgarath sera marquée par le calme et l'étude, bien loin des aventures de sa jeunesse.
Mais Belgarath ne sut jamais avec certitude ce qu'il devint de son frère disparu. Enfin c'est ce qu'il racontera. Car dans le puits des âmes de la Tour de Darlakanand, il a entrevu l'espace d'un instant le visage torturé de souffrances de son frère. Ce qui l'obligera à prendre régulièrement des infusions issues de sa connaissance des plantes, pour ne pas être victime de cauchemars chaque nuit.
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Cyrielle Crowley rejoindra d'abord un couvent de l'église de Traladara pour faire pénitence de s'être associée avec des Illithids, même si l'adage "l'ennemi de mon ennemi est mon ami", lui a servi à faire échouer le plan des Aboleths.
Trois ans passeront avant qu'elle se sente digne de reprendre le chemin de l'aventure. Elle partira vers le nord, bien loin du comté d'Haran, d'abord vers les grandes cités indépendantes de Darokin, puis encore plus loin vers le nord, vers les vastes steppes d'Ethengar.
Sa route sera une longue série de combats contre le mal, sous toutes ses formes, sans permettre la rédemption et sans se donner de répit.
Cyrielle sera vue une dernière fois, alors qu'elle pénétrait les ruines de Neodrethas sur la piste Kranin, un mage au service de Puissances infernales, qui avait réussi à s'échapper des Illithids esclavagistes et qui avait rencontré ses anciens compagnons d'aventure. Peu de temps après, des témoins affirmeront que les ruines furent englouties par un portail d'où hurlaient des vents chargés de soufre et de miasmes.
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Harald foulera longtemps les contrées de Mystara avant de rejoindre Zelbrock au banquet d'Odin.
Eternel voyageur comme son dieu, il quittera Karameikos pour s'établir dans les déserts d'Ylaruam où le mage est traqué mais le prêtre honoré. Grâce à l'anneau des gobelins – anneau lié au plan élémentaire de l'eau et ayant comme défaut de "fuir" continuellement – il établit ainsi une oasis et un caravansérail créant une nouvelle route commerciale.
Il profitera des mois durant de l'or pris aux lllithids et des revenus générés par son oasis. De temps à autre, il aidera les nomades à chasser un dragon des sables trop agressif ou à mettre en déroute des pillards trop téméraires.
Et viendra de nouveau le besoin de voyager, l'envie de partir en aventure.
Les nomades raconteront qu'il quitta l'oasis pour rejoindre une petite silhouette qui l'attendait au sommet d'une dune et qu'ensemble, ils partirent vers les contrées enneigées du nord.
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Bobelly Fierpâté rejoindra rapidement les 5 Comtés mais pas sans un détour par Mirros pour dépenser une partie de son or dans les plus belles échoppes de la Colline !
Là-bas, elle s'installera un temps dans une grande demeure proche de son village natal. Demeure qu'elle transformera en ferme et fera l'acquisition d'animaux de basse-cour.
Cette vie tranquille lui suffira un temps. Temps qu'elle mit à profit pour tenter de comprendre l'intérêt du maniement du trident et pourquoi savoir lire sur les lèvres ne lui fut jamais utile.
Et quand l'envie d'user l'épaisse plante de ses pieds sur les chemins lui reviendra, elle partira vers une bien étrange oasis dans les déserts d'Ylaruam.