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Shadowrun - Le sixième Monde
Modifié le 31/07/2019 à 18:56

SHADOWRUN - Le Sixième Monde

Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s'agit d'une projection futuriste à partir des années 1990. L'action se déroule dans les années 2070. L'éveil de la magie a complètement changé la face du monde, d'abord axée sur la technologie (Cybernétique, Matrice, Véhicules connectés etc ...). La trame magique, endormie depuis des ages millénaires (Earthdawn) s'est réveillée sur Terre. Des enfants qui paraissaient tout à fait normaux se sont mis à muter en Orks, Trolls, Elfes ou Nains, voir d'autres créatures jusque là qui sortaient simplement de notre imagination. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme des Dragons sont réapparus alors que certains apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien (les magiciens, les chamans, ou les Invocateurs).

Le monde de 2070 est dominé par les Mégacorporations, Entreprises multinationales ayant acquis le droit d'entretenir leurs propres forces armées et dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a grandement évolué depuis plusieurs décennies, les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice (immersion sensorielle totale), a remplacé notre internet.

Les joueurs interprètent un Shadowrunner (coureur de l'ombre), c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant des Nuyens (argent) lors de missions plus ou moins légales et difficiles, elles lui lui sont confiées généralement par des mégacorporations, des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou même par de riches particuliers ... et les Johnson (Fixer). Ainsi, les shadowrunners font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant que tout se passe bien pour le paiement de leur dur labeur ...

Une équipe de Shadowrunners est généralement composée de 4 à 6 individus aux domaines bien définis (Samourai des Rues, Decker ou Hacker, Magicien ou Chaman, Rigger ou Technicien, Face ou Infiltrateur, etc ...).

Je vais donc lancer une table de jeu de rôle pour Shadowrun, en mode campagne ouverte ...

Je lance la table pour 4-5 joueurs maximum, je cite les règles sont "très complexes" et nécessitent plusieurs séances de prise en main. Le système utilise des D6 (Attribut + Compétence), on lance en général des brouettes de dés, un succès est comptabilisé avec un 5 ou 6.

Voilip pour les personnes intéressées, ou si vous avez des questions, ça se passe ci-dessous. A savoir, il sera prévu une séances complète pour la création de personnage. Si j'ai plus de volontaires que prévu, je me réserverai le droit de choisir les inscrits, voir de constituer 2 tables si besoins.

 

Que la Force soit avec toi !!!

6 réponses
Avatar de Vulkan
Inscrit le 22/07/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 01/08/2019 à 16:12

Salut j'aimerai tester un jeu de rôle sur une table réduite avec 4 ou 5 joueurs car je n'ai jamais participé à une campagne. En terme d'univers et de nbre de joueurs ça pourrait m'intéresser.

Mais je vois que tu as mis règles complexes, penses tu que ce n'est pas un jdr pour débutant ou ça peut coller ? 

Avatar de Folrith
Inscrit le 04/07/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 01/08/2019 à 17:11

Quand je parle de complexité, tout dépend de ce que tu souhaites jouer, si tu veux faire un magicien invocateur par exemple, ça sera forcément plus complexe qu'un simple Samourai des rues (guerrier) ou un Face (diplomate) ... Le système parait complexe dans son ensemble, car on doit gèrer des détails, son arme et ses options, ses appareils cybernétiques, ses talents, qualités et défauts ... après je m'arrangerai pour que le système soit fluide de toute façon ... (c'est juste que je ne voudrai pas expliquer à chaque séance comment lancer un sort par exemple ^^).

En règle général : on lance plusieurs d6, en additionnant un Attribut (par exemple agilité) et une compétences (par exemple Arme à feu) tous les 5-6 donnent un succès, plus tu as de succès, plus l'action menée donne un bon résultat, le pool de dés est modifié en bonus malus ...
En combat, on possède plusieurs options d'actions, il y a des actions simples et des actions complexes, par exemple tu peux tirer en mode coups par coups, semi automatique, en rafale de 3 ou 6 bastos ou carrément arroser de plombs tout ce qui bouge, recharger son flingue, ajuste la cible, se déplacer ... les bonus malus s'ajoute ou se déduisent au pool de dés, je filerai des aides de jeu sous forme de cartes ;) pour le côté technique ...

Le principe de cette campagne ouverte est de faire découvrir l'univers, avec des missions simples ou complexes (infiltration, extraction, assassinat, enquête politique, chantage, extraction de données, cambriolage, mais également spirituel, ... etc ...) ça ne sera pas du Porte Monstre Trésor ^^ il y aura du roleplay avec vos contacts, avec les personnages que vous rencontrez ... Mais pour son système, on prendra le temps ... je pense qu'avec le temps tout est possible, tout est réalisable ^^

Que la Force soit avec toi !!!

Avatar de Folrith
Inscrit le 04/07/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 09/08/2019 à 16:14

La table est proposée, le 24/08/2019 ça sera la création des personnages, je mettrai ici quelques informations des différents types de personnages pour que vous vous donniez déjà une idée d'un concept de personnage que vous souhaiterez jouer.

Que la Force soit avec toi !!!

Avatar de Folrith
Inscrit le 04/07/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 10/08/2019 à 00:07
Modifié le 10/08/2019 à 00:08

Voici les concepts des personnages : 

Face

Le face (prononcez « fèïsse ») gratte les cordes sensibles des désirs et besoins des autres, en jouant avec maestria. C’est un maître en escroquerie, un négociateur policé et souvent un grand leader. Il se fait une spécialité de discuter avec M. Johnson, particulièrement quand il s’agit de négocier le meilleur profit.

Le face excelle également dans le recueil d’informations, cajolant ou mettant la pression sur différentes sources qui pourraient l’aider à faire de son job une réussite. Bien que le face parvienne généralement à ses fins par son charme et un sourire, il sait comment être plus « pressant » pour faire cracher leurs secrets aux gens. Les mots sont l’arme de prédilection du face et le Charisme et la Volonté sont ses deux attributs les plus importants, même s’il n’a aucun souci à utiliser un Ares Predator quand la situation l’exige.

Lanceur de sorts

Un éclair mana dans la poitrine, une boule de feu dans la tête, c’est ce que le lanceur de sorts met sur la table en combat. Et il fait bien plus de choses. Il manipule et canalise le mana, un champ d’énergie qui est l’essence de la magie.

Le mana peut être manipulé de différentes manières, permettant l’existence de différents types de lanceurs de sorts. Les magiciens suivent un système de magie logique et ordonné, tandis que les chamans s’appuient davantage sur leurs instincts et leur intuition. Pour faire un lanceur de sorts, le joueur doit choisir une priorité qui accorde un indice d’attribut Magie. Selon leur tradition, le Charisme et l’Intuition peuvent être des attributs importants pour les lanceurs de sorts, et la Volonté est importante pour résister au Drain.

Decker

Tricheur dans la Matrice, éclat de lumière dans le coin de votre oeil virtuel ; un decker se spécialise dans le hacking d’ordinateurs, de commlinks et de paradis numériques. Son job implique souvent le vol, l’altération et la manipulation de données ainsi que la prise de contrôle ou la modification de systèmes de sécurité pour que ses équipiers puissent entrer ou sortir des installations protégées.

Un bon decker sait que son travail peut le placer en plein milieu de l’action, et il sait comment réagir. Que ce soit en tirant avec une arme, en neutralisant les armes des autres ou en envoyant des attaques à tous les appareils électroniques d’un lieu, il a toute une palette d’options pour participer à un combat. Un decker ne se sépare jamais de son cyberdeck, son outil fétiche. La Logique, l’Intuition et la Volonté peuvent être des attributs importants pour le personnage decker.

Technomancien 

Certaines personnes hackent la Matrice avec des outils physiques, mais quelques-unes ont la faculté de se connecter uniquement grâce à leur esprit. Ces gens sont des technomanciens. Un technomancien peut accéder à la Matrice par son esprit via une connexion intrinsèque non encore complètement comprise, même en 2075 (et ce, même si nombre de personnes paierait gros pour savoir comment ça marche). Un joueur souhaitant jouer un technomancien doit choisir une option de la Table des priorités qui donne au personnage un attribut Résonance. La Logique, l’Intuition et la Volonté peuvent être des attributs importants pour le technomancien.

Rigger 

La plupart des gens conduisent des voitures ; certains utilisent les véhicules comme une extension de leur corps, comme s’il s’agissait d’un membre supplémentaire. Un rigger un conducteur / pilote professionnel, qui contrôle à la perfection toutes sortes de machines. Il est très compétent dans l’usage, la réparation et la personnalisation de toutes sortes de véhicules ou de drones, procurant surveillance, transport et puissance de feu à distance à son équipe. La Réaction est un attribut primordial pour les riggers.

Samouraï des rues 

Certains artistes travaillent à la peinture à l’eau, d’autres à la peinture à l’huile. Le samouraï des rues est un artiste de la douleur. Pour chaque situation donnée, il connaît quinze manières de faire très mal à un adversaire. Il peut encaisser de très nombreux dommages et rester debout tout en infligeant des dommages dévastateurs à ses adversaires. Il a en général de très nombreuses augmentations de cyberware et de bioware pour le rendre exceptionnellement résistant et dangereux en combat avec ou sans arme. Bien qu’il soit féroce et mortel, il a tendance à avoir un code ; il peut s’agir d’un code compréhensible uniquement de lui-même, mais quand même. La Constitution, la Force et l’Agilité sont des attributs importants pour les personnages qui sont des samouraïs des rues.

Bien entendu ce sont des concepts, la création se fait par choix de priorités :

  • La race (Elfe, Nain, Ork, humain ou Troll)
  • Magicien (et quel type de magie : Adepte, Mage, Chaman ou Adepte Mystique), 
  • Les Points d'Attributs (Force, Agilité, Volonté, Réaction etc ... )
  • Les Points de Compétences (Arme à feu, Discrétion etc ...)
  • Les Nuyens (la thune !! quoi ^^) ... 

Et par points à dépenser, voici bonne lecture vous :)

 

 

Que la Force soit avec toi !!!

Avatar de Bookaro
Inscrit le 03/10/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 23/10/2019 à 13:31

possible de rejoindre la partie ?

VNe viole jamais une femme, ne fais pas de mal aux enfants. Ne mens pas, ne triche pas, ne vole pas. Laisse cela aux gens médiocrs. Protége les faibles contre les forces du mal. et ne laisse jamais l'idée de profit te guider sur la voie du mal Druss La Légende David Gemmel

Avatar de Folrith
Inscrit le 04/07/2019
Sujet : Shadowrun - Le sixième Monde | Réponse du 25/10/2019 à 21:52

On en parle ce vikend :) si tu es là ;)

Que la Force soit avec toi !!!

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