Début de transmission
<< Commandant à tous - je répète - Commandant à tous. Transmission cryptée reçue par câble_
« Dans un futur lointain, la Terre a subi une série de catastrophes qui a rendu impossible la vie humaine en surface. L’homme a dû fuir le monde de la surface, ne laissant derrière lui que quelques usines fortifiées entièrement automatisées lui procurant certaines denrées vitales. Il s’est réfugié au fond des océans, où les colonies humaines, déchirées par les guerres incessantes, harcelées par les pillards et les prédateurs marins, confrontées à une baisse inquiétante de la natalité, tentent de survivre dans un monde de silence et d’obscurité, où l’oxygène est la plus précieuse des matières premières… »
Plus de détails? Ok...
"Pendant mille ans, les Généticiens ont régné en maîtres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanité chassée de la surface par les cataclysmes. Quand l’Empire du Mal s’effondra, terrassé par l’Alliance Azure, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-déchiraient pour le pouvoir.
Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies sur les fonds marins, dans l’ombre d’États et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile. L’Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne Amérique du nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, elle ne rêve que de conquêtes. La Ligue Rouge, dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du sud, est une nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. La République du Corail est établie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. L’Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, est la plus petite des nations, mais sa science cybernétique lui permet de rivaliser avec les plus grands États. Le Culte du Trident administre la cité Neutre d’Équinoxe, située sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses prêtres maîtrisent également la mystérieuse force Polaris dont la puissance semble illimitée.
Les autres communautés tentent tant bien que mal de préparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Les civilisations des abysses sont également aux prises avec la dégénérescence génétique et le terrifiant virus de stérilité qui menace l’humanité d’extinction."
Encore plus de détails? Je peux faire ça, on en parle de vive voix...
L'idée est de former une table de 2 à 6 personnes à la fois. L'équipe totale peut être plus étoffée, dans la mesure où il n'y a jamais tout le monde dispo vraiment en même temps. Le voeu pieux étant que chaque session de jeu se termine à un moment "neutre" où ce ne sera pas gênant si lors de la session suivante le même groupe de joueurs n'est pas présent. Tout le monde étant à bord de la même station quoiqu'il en soit.
Les règles peuvent paraître complexes au premier abord, mais sont fluides à l'utilisation. Ca se joue au D20 principalement, il a quelques autres dés à lancer, notamment pour les dommages.
Il n'est pas impossible que la création de personnage prenne un peu de temps (c'est juste une façon de parler. ça prend du temps ^^), selon ce que les joueurs voudront comme type de personnalisation. Il a trois méthodes, de la plus fouillée à la plus simple. Je suis ouvert à la modification (raisonnée) de personnage un peu après le début de la campagne. En effet, je considère que faire des choix majeurs sans bien connaître le contexte, c'est pas simple.
J'aimerais faire en sorte de jouer en campagne, histoire de voir des personnages évoluer. C'est un monde avec énormément de secrets à découvrir, des possibilités de créer des choses (votre équipement, pourquoi pas même votre nation indépendante), et aussi de se faire peur avec toutes sortes de mystères ou de saloperies qui traînent dans les fosses abyssales... Je vous propose de l'épique, avec quand même la peur que ce foutu recycleur d'oxygène d'occasion ne vous lache avant que vous n'ayez réparé votre générateur. Vous serez sous pression, croyez-moi.
La fréquence serait une fois par mois environ, plus si affinité/possibilité, à voir entre joueurs.
Il y a une table sur Roll20 qui a vu le jour avec le confinement. Cette table existe toujours et est mise à jour avec des informations utiles en jeu. Il est fortement recommandé de la consulter avant chaque partie. Ne serait-ce que pour se remettre en mémoire le contexte. Et il reste possible de faire jouer une partie sur Roll20 si la situation se présente.
Cliquez sur ce lien pour vous y rendre
<< A vous!_
Fin de transmission