Le jeu se base sur un système d'activation de 1 à 3D20 par personnage. Sur chaque 8+ le personnage a une activation (se déplacer, combattre, lancer un sort, fouiller, accomplir une action du scénario, etc.). Sur chaque échec, le joueur tire une carte d'événements (activation de monstre, événement de scénario, piège, complication, apparition d'un monstre errant, etc.).
Réussir un scénario permet de récupérer des points d'expérience pour faire progresser le groupe (achat ou progression de compétence et de talent, apprentissage de sortilège).
Entre chaque scénario, chaque personnage peut s'adonner à une activité de campagne aux effets variés (commercer, formation, concoter des potions, ressusciter un personnage, rencontrer des courtisanes,enchanter une arme, etc.).
Journal de campagne
Winterin ranger elfe sylvain
Aleskander Schrieber mage du collège impérial et alchimiste
Sigvard chevalier errant
Asgrim guerrier nain (tué par un orque)
Les héros s'aventurent en quête d'or et de gloire dans le comté de Redwald, le territoire tampon entre l'Empire d'Altenberg et les Terres sauvages. Leur destination : le village de Waurburg, proche de la forêt de Lershofen et au plus près des Terres sauvages.
(scénario A travers les Terres désolées)
Cherchant à rejoindre le village de Waurburg, les héros ont du combattre des maraudeurs orques, membres d'une horde pillant la région. Lorsqu'un troll vert de la horde est apparu, attiré par les bruits du combat, le groupe a préféré fuir.
Arrivés à Waurburg, les héros apprennent que le bourgmestre offre une prime pour chaque tête d'orque et de gobelin afin de débarrasser la région des pillards de la horde du chaman Kurg à l'Oeil-Ardent.
Sur place, le groupe revend les armes des orques (activité de campagne commercer) tandis que Winterin part chasser et repère un campement d'orques dans un vallon rocheux (activité de campagne chasser).
(scénario Des orques et des rochers glissants)
Les héros décident de lancer un assaut sur le campement d'orques afin de récupérer les primes. Malheureusement Asgrim tombe face à un guerrier orque durant le raid.
Le groupe rentre au village et récupère la prime offerte par le bourgmestre. N'ayant pas les fonds suffisants pour ressusciter le nain, Winterin et Aleksander font enterrer leur compagnon.
Winterin revend une partie de l'équipement récupéré sur les orques (activité de campagne commercer) tandis qu'Aleksander reste étudier ses grimoires à l'auberge du Sanglier Noir (échec de l'activité de campagne étude ou formation).
Le soir, Winterin et le mage rencontrent Sigvard, un chevalier errant, plutôt impétueux. Celui-ci a aussi combattu des orques et porte encore une mauvaise blessure qui le fait boiter. Il compte se rendre dès le lendemain à la maison de la guérisseuse Guyveline Schäfer. C'est l'occasion pour Aleksander de rencontrer une alchimiste et de partager leur connaissance : les 3 décident de s'y rendre ensemble.
(scénario La guérisseuse)
Sur la route, ils croisent un marchand qui leur apprend que Guyveline s'est mis à dos Gunder après avoir refusé de le soigner. Gunder dirige une bande de hors-la-loi, pour la plupart d'anciens soldats démobilisés vivant de rapines depuis que le comte a « oublié » de les payer.
Lorsque les héros arrivent à la demeure de Guyveline, Gunder et quelques uns de ses hommes sont déjà sur place.
Alors qu'un incendie se déclare dans la maison, Aleksander se précipite pour sortir la guérisseuse du danger.
Winterin couvre le groupe en abattant les hors-la-loi qui s'approchent tandis que Sigvard affronte et vainc Gunder en duel.
Mais de plus en plus de brigands approchent, rejoints par un minotaure. Les héros décident de se replier et retournent au village, laissant tout de même un beau butin derrière eux.
De retour à Waurburg, Guyveline soigne Sigvard. Aleksander n'apprend à sa déception quasiment rien d'elle, ses études au collège impérial de Magnaheim font de lui un alchimiste aussi compétent qu'elle.
Ayant tout perdu avec l'incendie, Guyveline s'installe au village grâce au soutien du bourgmestre.
Même si elle ne peut rien lui apprendre de l'alchimie, Aleksander reste auprès de Guyveline pour étudier les bases de la médecine (apprentissage du talent guérisseur au niveau 1). Il passe aussi du temps à consulter les ouvrages de la bibliothèque de Henrich Gottschalk, un érudit au service du comte (échec de l'activité de campagne étude ou formation).
Sigvard s'occupe d'acheter les provisions et deux potions de soins (activité de campagne commercer).
Winterin quant à lui, part en reconnaissance pour observer les mouvements de la horde des orques et surveiller les hors-la-loi (réussite de l'activité de campagne reconnaissance).
(scénario A la recherche de plantes rares)
Guyveline, avec l'aide d'Aleksander, souhaite refaire son stock d'herbes rares afin de préparer des potions et des onguents. Elle demande donc au groupe de s'aventurer dans la forêt de Lershofen pour récolter de la valériane, de l'écorce des lunes et du pied-de-gobelin.
L'expédition ne sera pas sans danger entre les plantes carnivores et les gobelins des bois.
Aleksander trouve un coin de forêt propice pour trouver les plantes souhaitées mais c'est aussi l'endroit où des gobelins sont venus cherchés les mêmes plantes pour Kurg à l'Oeil-Ardent.
Rapidement l'endroit est envahi par les gobelins.
Malgré les vents de magie favorables, Aleksander a bien du mal à lancer une boule de feu qui réduit en cendres 3 gobelins. Assailli par les gobelins, il tente tant bien que mal de rester en vie et de rejoindre ses compagnons.
En mettant accidentellement les pieds dans un cercle des fées, Sigvard se retrouve téléporté hors de portée de ses ennemis et fonce cueillir les plantes. En décapitant quelques gobelins au passage et évitant les mâchoires d'une plante carnivore. A lui seul il remplit la sacoche donnée par Guyveline.
Winterin, fidèle à la haine éternelle entre les elfes et les gobelins, ne s'occupe aucunement de la quête de la guérisseuse et crible des flèches les peaux-vertes. Avec une priorité pour le champion ennemi et un gobelin beaucoup plus gros que les autres.
Le combat a été observé par un mystérieux archer elfe sylvain qui n'est intervenu à aucun moment pour aider les héros.
Aleksander gravement blessé et les gobelins grouillant dans le secteur, le groupe repart rapidement à Waurburg sans prendre le temps de fouiller les corps car le gain ne vaudra pas la prise de risque.